昨天晚上和小仙女一起终于玩完了State of Play公司出品的Lumino City

小女孩终于找到了在天梯顶端瑟瑟发抖的爷爷

整个游戏的画面和场景都是出自纯手工制作,精美绝伦又具有超强的真实感,真的是令人叹为观止。例如,游戏中“餐厅”环节里出现的那个具有金属质感的“Diner”,都是由游戏的主创Luke和他那身为银匠、一辈子从事手工艺行业的父亲一道亲手精心打造的。

铝制小餐厅的制作:父子齐上阵

由于看到State of Play是一家位于伦敦的公司,便猜想这个公司是不是也像一些欧洲公司同样具有人性化的特点:工作内容有趣而富有挑战性,上班时间规律而无需加班,职员也都可以心态轻松且专注地“从吾所好”——总的来说,整个工作简直就是无比惬意与符合心志的享受。然而,随后打开介绍该游戏制作过程的Making Lumino应用才了解到,事实恰恰与这个猜想相反。为了游戏视频的摄制,团队成员清晨七点就赶到工作室,开始了一天忙碌的工作。而主创Luke可以说是为了游戏的设计与制作殚精竭虑,(至少是有一次)通宵达旦地干到凌晨四点才收工——而且就连这样还都是出于唯恐因为个人疲惫不堪而不小心毁坏了好不容易搭建出来的蔚为大观的游戏场景。

团队凌晨七点的忙碌

Luke通宵达旦地工作

由这个鲜活的例子看来,任何精品乃至不朽作品的诞生,都是将热情、勤奋、技能与天赋聚焦于一点后,长期添砖加瓦般地积累、“如切如磋,如琢如磨”般地反复修正、重构、提炼、完善的产物,无一例外。而这不正是符合儒家精神所要求的“君子”境界么?通过Lumino City这个游戏,我不仅获得了美的体验、纯真的感动、无尽的回味,更是收获了慎思笃行、止于至善的启发,因此打五星强烈推荐。

Backlinks: 《Notes for “Making Lumino”》